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martes, 22 de marzo de 2016

ACTIVIDAD 02: Identificar y priorizar la investigación



Identificar y priorizar la investigación primaria necesaria para desarrollar una la solución sobrecomunicar ideas, conceptos e identidades a través de piezas gráficas
Para ello vamos recabar datos de primera fuente con una encuesta que nos ayudará a delimitar y considerar algunos aspectos para la solución

Mediante esta encuesta requerimos conocer el impacto de los escudos, avatars, iconos, logos y marcas  en las personas, para ello plantearemos unas preguntas y sus posibles respuestas para su posterior análisis.

PREGUNTAS
POSIBLES RESPUESTAS
¿ que gama de colores es tu favorita?

¿ te gustan los estilos simples o complejos?

¿cual es tu figura geométrica preferida? 










viernes, 18 de marzo de 2016

ACTIVIDAD 01: Explica y justifica la necesidad


ACTIVIDAD 01: Explica y justifica la necesidad

A. INDAGACIÓN Y ANÁLISIS  - PROYECTO


Explicar y justificar la necesidad de ofrecer una solución a un problema de un cliente o unos usuarios potenciales determinados.
Para ello vamos a evaluar el problema  respondiendo las siguientes preguntas referente a sus efectos  e importancia  de comunicar ideas, conceptos e identidades a través de piezas gráficas
    
¿Cuál es el problema?
que la gente no cuide la limpieza de la ciudad
¿Para quién representa un problema?
para la comunidad
¿Dónde se da el problema?
en la ciudad
¿Qué es lo que causa el problema?
la irresponsabilidad de la gente
¿Qué efecto está teniendo el problema?
la ciudad cada vez es más sucia


en la clase de hoy hemos hecho un cmap, para expresar de una manera didáctica nuestros conocimientos sobre la primera etapa del ciclo del diseño " Indagación y Análisis", con un organizador gráfico es mucho más sencillo entender un tema, y aun más si esque podemos hacerlo virtualmente.

viernes, 4 de marzo de 2016

BUEN INICIO 2016

TIPS PARA UNA BUENA BUSQUEDA

1. Búsqueda por imagen
Es conocido por todos que si buscamos el nombre de algo en la opción imágenes de Google nos aparecerán imagines de eso que buscamos, pero pocos saben que es posible hacerlo al revés, que es como encontramos el nombre de la foto que estábamos buscando.












2.Uso de la tilde
usando ese símbolo que se obtiene presionando las teclas alt y 126, se consigues sinónimos, así que colocamos fue paño de torero que fue lo que nos pedían y el símbolo a lado para que nos diera la palabra muleta.










3.Uso de define
cuando colocas comillas al inicio y al final de las palabras busca las palabras exactas que necesitas y eso fue lo que busque con " ala descuartizada"  para que me dé exactamente la otra palabra que necesitaba.










4. Define












5. Imagen











CRUCIGRAMA






DESENCADENADORES
PPT INTERACTIVO 









En este ppt interactivo podemos apreciar el ciclo del diseño y todas sus partes, especialmente aplicación y analiza que es la primera etapa. el ciclo del diseño nos permite llegar a una solución a un problema de una manera ordenada y esto nos ayudara en nuestro futuro.